ZORK NEMES▌S

Zork ismini ÷nce Infocom firmas²n²n metin a≡²rl²kl² macera oyunlar²ndan biri olarak duymu■tuk. Daha sonra oyunun isim hakk²n² alan Activision firmas² 1994 y²l²nda Return to Zork ile bⁿyⁿk bir τ²k²■ yapm²■, ancak grafiklerin ve video g÷rⁿntⁿlerinin kullan²ld²≡² bu oyunu ailenizde bⁿyⁿk kⁿτⁿk herkesin oynayabilece≡i e≡lenceli ama biraz da hafif bir oyun haline d÷nⁿ■tⁿrmⁿ■tⁿ. Geτti≡imiz Mart ay²nda piyasaya yeni τ²kan Zork Nemesis ile bu seri tekrar eski ⁿrkⁿtⁿcⁿ, gotik k÷kenlerine d÷nⁿ■ yap²yor. Bu sefer grafikler ve video g÷rⁿntⁿleri τok daha τarp²c².

Zork, Orta ╟a≡ ile gⁿnⁿmⁿzⁿn kar²■²m²ndan olu■an, gerτekⁿstⁿ bir dⁿnya. Bu dⁿnya τerτevesinde kurulmu■ olan ÷ykⁿnⁿn τekirde≡ini ise Simya olu■turuyor. Belki bilirsiniz: Simya, Orta ╟a≡Æda kimya, felsefe ve bⁿyⁿyⁿ birle■tirerek temel elementlerden alt²n ve sonsuz genτlik iksirini elde etmek iτin τal²■an ki■ilerin sanat²na verilen isim. Simyac²lar²n evreni olu■turdu≡una inand²klar² d÷rt temel elementin - ate■, su, toprak ve havan²n - bu oyunda bⁿyⁿk rolⁿ var. Bunun yan² s²ra, a■a≡²da daha detayl² olarak aτ²klayaca≡²m²z karanl²k bir ÷ykⁿ oyuna e■lik ediyor.

▄τ CDÆde gelen Zork Nemesis, DOS ve Windows 95 alt²nda τal²■t²r²labilen bir oyun. Art²k oyun firmalar²n²n bⁿtⁿn yeni oyunlar²nda Windows 95Æe destek verecekleri anla■²l²yor. Oyunu Windows 95 alt²nda kurdu≡umuzda, Microsoft DirectX isimli bir program²n da yⁿklenece≡ini haber veren bir mesaj τ²kt². ╓yle bilmedi≡imiz ■eyleri hemen yⁿklemeyelim dedik ve program²n Help dosyas²na bakt²k. Me≡er bu DirectX τok marifetli bir programm²■; Windows 95 alt²nda τal²■an oyunlar²n grafiklerini h²zland²r²yormu■. Yaln²z baz² ekran kartlar²nda sorun τ²kabilece≡i notu dⁿ■ⁿlmⁿ■ ve desteklenen ekran kart² firmalar²n²n bir listesi verilmi■ti. Oyunu kurdu≡umuz bilgisayar²n ekran kart², S3 yongal² isimsiz bir on-board kartt². Biz de riski g÷ze al²p program² yⁿkledik; neyse ki bir sorun τ²kmad². Ama do≡rusu grafiklerde de ÷yle belirgin bir h²zlanma hissetmedik. Oyunu yⁿklerken kar■²m²za τ²kan bir ba■ka seτenek ise bize ipucu modunu kullanmay² isteyip istemedi≡imizi sordu. Oyunu bir an ÷nce inceleyebilmek iτin ipucu almay² da kabul ettik.

Dⁿ■man²m²z Nemesis

Zork Nemesis, art²k harabeye d÷nⁿ■meye ba■lam²■ Agrippa Tap²na≡²Æn²n d²■²nda ba■l²yor. Kⁿτⁿk bir ara■t²rma ile Tap²na≡²n d²■²ndaki kⁿτⁿk yap²n²n iτinde bir mum buluyorsunuz. Muma t²klad²≡²n²zda kendisini kurtarman²z iτin yalvaran bir genτ k²z²n hayaleti beliriyor. Sa≡daki lahdin iτinde birden havalan²p size kⁿτⁿk bir "ho■ geldin" serenad² yapan bir keman var; lahdin iτindeki mesaj ise sizi o kadar s²cak kar■²lam²yor. ╓nce bir yolunu bulup tap²naktan iτeri girmelisiniz. Klavyede nokta tu■una bas²p (F klavyede ? i■areti) ipucu istedi≡imizde, tatl² bir bayan sesi ipuτlar²n²n sadece tap²na≡²n iτinde verilebilece≡ini s÷ylⁿyor. Ancak tap²na≡a girmek oldukτa basit: tap²na≡²n kap²s²ndaki yaz² zaten yeterli ipucunu veriyor. ▌τeriye ad²m²n²z² atar atmaz atmosfer de≡i■iyor. New Age ile Gregoryen melodileri aras²nda gidip gelen mⁿzik, aτ²k mekanlarda esen rⁿzgar²n sesi sizi birden ku■at²p bu ⁿrkⁿtⁿcⁿ atmosferin iτine τekiyor. Oyundaki bilmeceleri τ÷zdⁿkτe sizi ba■ka mekanlara ta■²yacak olan kap²lar aτ²l²yor. Lahit odas²na girdi≡inizde oyundaki rolⁿnⁿzⁿ kavramaya ba■l²yorsunuz: bu lahitlerdeki d÷rt tutsak ruh, size hedefinizi aτ²klayabilmek iτin tap²naktaki d÷rt temel elementi, su, ate■, hava ve topra≡² bulup, Altar ÷nⁿndeki dairesel ta■ ⁿzerinde birle■tirmenizi istiyorlar. ▌pucu olsa bile saatler sⁿren bu ara■t²rma sonucunda ba■ar²ya ula■²rsan²z, bir zamanlar²n ⁿnlⁿ simyac²lar² olduklar² anla■²lan bu ruhlar, Nemesis ad²nda ac²mas²z bir varl²k taraf²ndan ÷ldⁿrⁿlⁿp tutsak edildiklerini s÷yleyecekler. Yunan mitolojisinde ad² intikam tanr²τas² anlam²na gelen Nemesis, me≡er bu simyac²lar²n bilgilerini ve enerjilerini ele geτirip PhilosopherÆs Stone ad² verilen ÷lⁿmsⁿzlⁿk iksirini haz²rlamak istermi■. B÷ylece gⁿzeller gⁿzeli bir bakireyi (muhtemelen tap²nak d²■²ndaki mumun yan²nda bize g÷rⁿnen genτ k²z) mezar²ndan kald²r²p k÷tⁿ emellerine alet edecekmi■. Lahitteki d÷rt ruh da tekrar canlanmak iτin bu iksirin pe■inde; bu yⁿzden sizi NemesisÆin planlar²n² ÷nlemekle g÷revlendiriyorlar. B÷ylece lahitteki simyac²lar²n bir zamanlar ya■ad²klar² d÷rt ayr² dⁿnyaya do≡ru yolculu≡unuz ba■l²yor: MalveauxÆun manast²r², Madame HamiltonÆun konservatuar², General KaineÆin ■atosu ve Dr. SartoriousÆun ak²l hastanesi. Art²k NemesisÆin ÷lⁿmcⁿl tuzaklar²ndan kurtulup her simyac²n²n gizli laboratuar²n² bulmak ve istenen temel elementleri elde edip tap²na≡a geri getirmek zorundas²n²z; b÷ylece herkesin pe■inde oldu≡u iksiri yapabileceksiniz. Tabii bu kolay olmayacak, τⁿnkⁿ ipucu periniz bu dⁿnyalarda sizi terkediyor. Yeri gelmi■ken, ipucu perimiz Venⁿs: daha do≡rusu tap²na≡²n duvarlar²ndan birindeki Venⁿs tablosu. Zaten oyundaki mekanlar ⁿnlⁿ ⁿnsⁿz pek τok ressam²n harika tablolar² ile sⁿslenmi■. Bunlar²n isimlerini ve yarat²c²lar²n² Help dosyas²nda bulabilirsiniz.

MystÆle Benzerlikler

Daha ÷nce MystÆi oynam²■san²z ister istemez kendinizi bu oyunu Myst ile k²yaslarken buluyorsunuz. Tap²na≡a girdi≡inizde sa≡da yer alan kⁿtⁿphane, benzerli≡in ba■lad²≡² ilk nokta: buradaki kitaplar² okuyor, Tap²nak ve simya ile ilgili b÷lⁿk p÷rτⁿk bilgiler edinmeye ba■l²yorsunuz. Ancak atmosferin MystÆten farkl² olan yan², daha ⁿrkⁿtⁿcⁿ olmas² ve oyunun genelde kapal² mekanlarda geτmesi. Ruhlar²n sizinle konu■tu≡u video g÷rⁿntⁿleri, her zaman takip ediliyormu■sunuz hissini veren ■eytani tuzaklar MystÆteki o muhte■em yaln²zl²k duygusunu tatman²z² zaman zaman engelliyor. Ancak Zork Nemesis sⁿrrealist dⁿnyalar yaratma ve bulmacalar konusunda MystÆe τok benziyor. Hatta bazen MystÆten a■²r²lm²■ fikirlerle kar■²la■abiliyorsunuz. ▌■te bir ÷rnek: bir duvardaki kabartma bⁿste t²klay²nca, bⁿst bir Pan flⁿt ⁿflⁿyor ve bir kap²y² aτabilmeniz iτin ayn² melodiyi kar■² duvardaki su oluklar²n² kullanarak τalman²z gerekiyor. Bunun d²■²nda MystÆteki gibi bulmacalar² τ÷zebilmek iτin her g÷rdⁿ≡ⁿnⁿz ■eyi akl²n²zda tutman²z²n ve gerekirse notlar alman²z²n yarar² olacak. Bir de ÷lⁿmle sonuτlanan tuzaklar can s²k²c² olabiliyor. MystÆin yarat²c²lar² "Bu oyunda hiτbir zaman duvara τarpmayacaks²n²z, bulmacalar² τ÷zdⁿkτe oyun ilerleyecek" diyorlard². ZorkÆda ise nadiren de olsa bir nesneyi almad²≡²n²z iτin tak²l²p kalabiliyor, baz² yerlerde de ÷lⁿyorsunuz; bu yⁿzden s²k s²k oyunu kaydetmeniz gerekiyor. Yine de genel oyun kalitesi aτ²s²ndan MystÆe τok yakla■²yor. Ayr²ca kendi etraf²n²zda 360 derece d÷ndⁿ≡ⁿnⁿzde MystÆdeki gibi resimden resme geτi■ yapm²yor, etraf²n²z² oldu≡u gibi g÷rebiliyorsunuz. Sonuτ olarak, aylard²r Oyunda Top 10 listelerinin ba■²ndan inmeyen MystÆe nihayet bir rakip geldi≡ini s÷yleyebiliriz. En az²ndan bu y²l sonunda τ²kaca≡² s÷ylenen Myst II gelene kadar...

Zork Nemesis Sistem Gereksinimleri: 486DX2/66, 8MB, CD sⁿrⁿcⁿ, ses kart² ▄retici Firma: Activision ▌thalatτ² Firma: Romantic Tel: (0212)288216 Fiyat²: 45 $

▌leti■im iτin: Volkan Ersoy versoy@pcworld.com.tr